• Q.

    전시를 준비하며 가장 많이 들었던 노래와 이유

    A.

    The Living Tombstone은 부담스럽지 않은 무게감에 스토리를 넣어 노래를 만들어, 지금까지 제가 즐겨 듣는 곡입니다.

  • Q.

    작업하며 가장 신경 쓴 부분

    A.

    게임 출시를 목표로 하고 있습니다. 생소한 '로블록스'라는 플랫폼에서 개발을 진행하면서, 게임이 실제로 구동되고 플레이할 수 있도록 최대한 구성했습니다.

  • Q.

    1기 졸업전시를 개최하는 소감

    A.

    재미있는 프로젝트였습니다. 졸업전시에만 집중할 수 있었다면 좀 더 좋았을 것 같습니다. 직장을 다니면서 오랜만에 개인적으로 만들고 싶었던 작품을 만드는 좋은 기회였습니다.

  • Q.

    100명 앞에서 1학년 때 과제물 발표 vs 교수님 열 분 앞에서 현재 과제물 1시간 크리틱

    A.

    1학년 때 과제물이 기억이 안나서 교수님 열 분 앞에서 현재 과제물 1시간 크리틱로 하겠습니다

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Project

The Hightail Escape

잔인한 도축장에서 동물권이 무시되며 도축을 기다리는 강아지의 시점에서 시작하는 게임 극단적 동물보호단체가 등장해 강아지의 운명에 개입하면서 두 갈래의 위험에 직면한다 이 게임은 플레이어와 비주얼을 통해 도축의 공포와 극단적 보호주의의 위험을 사용자에게 전달한다